
暴力可以变得非常复杂,尤其是在视频游戏中,这是它最大的优点之一。《死亡岛2》就属于这一类,Dambuster工作室已经成功地将可怕的消灭僵尸的行为几乎变成了一种艺术形式。在《死亡岛2》中,压碎、切割、焚烧或肢解一具向你扑来试图咬你喉咙的行尸,这种有时令人作呕的现实主义的关键在于它的肉体系统(人形机器人的完全定位掏膛系统)。
该工作室在最近接受Game Informer采访时深入研究了肉体系统的工作方式,并透露其背后比看起来要多得多。该系统根据你用来攻击敌人的武器,在程序上模拟攻击造成的伤口类型。这不仅仅是用小匕首造成大面积伤口或者用大锤划伤。产生的伤害类型取决于很多因素,包括武器的类型,你打击某个区域的次数,僵尸的整体生命值。如果你用合适的武器多次击中某一点,你可能会撕裂肌肉和骨头,扯下一个肢体。
如此细致的暴力程度可能会让一些人感到恶心,但它绝对为《死亡岛2》增添了一丝真实感,毕竟这是一款完全以杀死僵尸为主题的游戏。这个游戏的全部意义在于让你体验那种令人毛骨悚然的暴力,让你想要回来体验更多。
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