好莱坞绝不应该拍成电影的10款电子游戏

文章摘要:在《超级马里奥兄弟》电影和HBO的《最后的我们》系列电影获得成功后,电子游戏的改编风靡一时;然而,有些事情可能最好留在数字
好莱坞绝不应该拍成电影的10款电子游戏

在《超级马里奥兄弟》电影和HBO的《最后的我们》系列电影获得成功后,电子游戏的改编风靡一时;然而,有些事情可能最好留在数字领域。 

在接下来的几年里,好莱坞将接手从《《我的世界》》到《扭曲的金属》(由美国队长安东尼·麦凯亲自出演)的所有电影。 

虽然电子游戏的一些特许经营已经为大银幕做好了准备,但其他的永远不应该被改编成电影。所以,这里有一些游戏中的名字,最好就留在视频游戏中。

任天堂(日本电子游戏公司及其开发的电脑游戏名称)

最近游戏界最大的名字之一是动物穿越。迷人的生命-sim将玩家视为可爱动物的多彩定居点中的唯一人类,为当地人觅食、建造和完成任务。 

尽管这个系列受到全世界影迷的喜爱,但它不会成为最好的电影。如此多的动物穿越体验仅仅是生活和存在于那个世界中,而这并不会带来令人兴奋的大银幕体验。 

雅达利

Pong和许多其他经典街机风格的游戏一样,并不适合好莱坞。乒乓球的所有乐趣都来自于玩这个游戏的过程。没有扣人心弦的故事,也没有妙语连珠的对话,就是两条线和一个球,仅此而已! 

当然,可能有机会像最近上映的俄罗斯方块电影(由塔隆·埃格顿主演)一样处理Pong的故事,寻找经典电子游戏的起源。但是这里没有一个广阔的网球故事可讲。拜托好莱坞,放过Pong吧。 

贝塞斯达

对某些人来说,《上古卷轴》的世界可能会被好莱坞改编;然而,席卷开放世界的RPG系列可能不会成为夏季大片。 

《上古卷轴》游戏最精彩的部分不是开发团队呈现的故事,而是玩家为自己制作的故事。这么多小时的这些游戏都是在探索这个世界,寻找支线任务,沉浸在这个奇幻的设定中。那种与众不同的讲故事方式对传统电影没有好处。 

任天堂(日本电子游戏公司及其开发的电脑游戏名称)

随着任天堂的一个吉祥物点亮了克里斯·帕拉特的《马里奥》中的盒子,一些人呼吁好莱坞接下来将《科比》和《梦幻之地》搬上大银幕。 

然而,虽然这些年来基布里自己已经变得相当有代表性,但他的其他丰富多彩的角色远没有马里奥角色那样的主流吸引力。另外,除了错误的“Poyo!”和“嗨!作为一个主角,科比从来没有太多的话要说。 

电子艺术

好莱坞对电子艺术的看法《模拟人生》不会像《动物穿越》那样奏效。这一系列的模拟游戏都是关于设计和维持一群被称为模拟人生的人类的生活。

玩家充当这种神一样的存在,迎合他们Sim家庭的每一个需求,希望让他们活着(或者不活着)。由于模拟人生只是生活本身的数字模拟,这将很难翻译到屏幕上,并证明它被称为模拟人生。 

动视暴雪

《使命召唤》可以说是视频游戏中最大的专营权,每年发行的版本都卖出数百万份;然而,热门的第一人称射击游戏不会成为下一个伟大的游戏改编电影。《使命召唤》的支柱之一是其史诗般的故事战役,令人难以置信的行动时刻会让迈克尔·贝感到自豪。

特许经营思想模仿好莱坞,允许玩家成为行动的一部分。在大银幕上包括那些相同的场景和故事,但取消了球员经纪公司,将导致普通的普通军事费用,这在电影中已经变得臭名昭著。

阀门

传送门和传送门2讲述了视频游戏中两个最好的故事,它们只是没有电影的影响力。传送门系列的部分魅力在于,随着玩家从一个谜题到另一个谜题,从一个房间到另一个房间,这个不可思议的故事围绕着沉默的主角展开。 

控制者是传送门的关键所在。玩传送门枪的传送能力,并找出这些小谜题房间的巧妙解决方案是传送门体验的一部分,就像它扣人心弦的故事一样。然而,J.J .艾布拉姆斯目前正在开发一部传送门电影,所以他可能会在不太遥远的未来证明这篇文章是错的。 

电子艺术

Bioware的质量效应系列被一些人比作像《星球大战》这样的好莱坞巨片;然而,谢泼德指挥官的冒险可能更好地留在数字领域,而不是在银幕上。质量效应的宇宙是巨大的,花了几个小时的游戏时间来梳理这个世界知识的几乎托尔金式的描述,与各种船员进行深入的对话,以及在SSV诺曼第号附近闲逛

因为这个系列的浩瀚,它的故事,和它不可思议的角色,它将需要一个工作室前所未有的买入来公正地对待它。到目前为止,电子游戏的改编有点像是一次一部的交易,续集会在第一部电影或第一季电视成功后宣布。质量效应不能用这种方式来实现,在一种媒介中,观众/玩家可以在这个世界中度过数百个小时,而不是两个小时。 

Take-Two互动

侠盗猎车手(GTA)不仅是游戏界最受尊敬的名字之一,也是整个娱乐界最受尊敬的名字之一。犯罪沙盒深受粉丝们的喜爱,允许玩家在市场上一些最详细的开放世界地图中进入各种犯罪团伙。但是GTA最精彩的部分无论如何也不会被搬上大银幕。 

侠盗猎车手游戏的实际故事情节通常可以归结为普通的犯罪头目电影比喻,给玩家一个有趣的机会来参与他们在当地电影院看到的那种令人惊叹的序列。一部GTA电影最终会被遗忘,没有带来任何让这个系列与众不同的城市冒险。 

来自软件

尽管好莱坞很可能想让《黑暗之魂》这部电影成功,但它就是不愿意。From Software的RPG特许经营已经成为电子游戏世界的现代支柱,为粉丝提供史诗般的幻想、哥特式和武士冒险,突出了其巨大的难度。 

正是由于这个困难,黑暗灵魂的适应永远不会发生。是的,这些游戏的世界和知识是伟大的,但正是挑战和克服挑战的满足感使这些游戏变得特别。

好莱坞根本不可能效仿《黑暗之魂》中的甜蜜狂喜,一次又一次地被爆头,然后最终在大银幕大片的限制下取得胜利。 

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