
舒适的模拟游戏现在风靡一时,现在看到整个类型的经典文学和文化灵感之一最终变成它自己的一个,这并不真正令人震惊。令人惊讶的是,它是由特效工作室制作的,该工作室负责将这一特殊属性推向不可抑制的现代文化突出地位。
这就是夏尔的故事;来自Wētā Workshop的游戏工作室的即将推出的霍比特人生活模拟。彼得·杰克逊(Peter Jackson)的史诗电影《指环王》(Lord of the Rings)三部曲如此生动地描绘了能够居住在中土世界某个角落的承诺,这是一个非常诱人的承诺,虽然它令人难以置信地美丽,但我发现游戏的玩法往往很复杂。
正如在预览活动条件下玩的任何游戏一样,一个人的经历必须放在上下文中考虑。在一个30分钟的游戏窗口中,没有一个游戏能在未完成的状态下真正体验到最佳状态,当你经常甚至没有开始游戏本身应该开始的地方。
然而,在《夏尔的故事》几个小时后,我就进入了我的霍比特人时代,有一些任务要完成,还有各种各样的活动可以参加。
园艺、钓鱼、烹饪、手工制作、升级和定制你的霍比特人洞穴是你在这里体验的基础,正如你对这一类型的期望。《夏尔的故事》中的钓鱼和园艺都感觉非常好——没有太多的机会和时间来探索家居装修,但霍比特人洞穴固有的空间限制确实让我想知道一个人到底能有多得意忘形。
鉴于霍比特人对食物的热爱,烹饪成为夏尔的核心支柱之一也就不足为奇了。烹饪是基于食谱的,但是给玩家自由空间去做他们认为合适的改变。配料按颜色分类,包括甜的或辣的,只要你放进去的东西符合食谱的总体轮廓,这道菜就可以做好了。
想做一道甜甜的夏日炖鱼?你可以加入一些你之前抓到的鲷鱼,但是储藏室里的鲤鱼更符合这个特征,因为它属于“甜”类。下一步是在鱼下锅之前,你想把它切得多细或多粗,然后决定你是想把它直接扔进盘子里,油锅里,还是放进罐子里快速腌制。
最终添加每种配料后,屏幕角落的四向图上会有一个标记移动,指示您在任何方向上移动了菜肴的整体质地和风味特征多远,目标是最终保持它符合食谱的目标。
这是一个理论上我很喜欢的系统。实际上,我发现它菜单太多,而且缺乏机械性,有点令人不满意。我真的没有预料到《烹饪妈妈》中的复杂程度,但作为《夏尔故事》的基础元素,它并没有给我留下深刻的印象。
在《夏尔的故事》中,我剩下的时间都花在了漫游夏尔和寻找霍比特人上。这是我的经历开始真正退化的地方。
设计好的、令人难忘的角色(尤其是卡通人物)有一个原则,那就是他们应该有一个强烈的、独特的轮廓,以便“阅读”。这是《舒适生活模拟人生》之王《动物穿越》一直擅长的事情。伊莎贝尔和梅布尔的外形完全不同,梅布尔和布拉瑟斯的外形完全不同。
然而,夏尔承诺建造一个沉浸式的夏尔环境的故事,意味着没有一个住在其中的霍比特人真正与众不同。霍比特人整天过着他们自己的生活,也从来没有真正停留在一个地方,当你试图为任务目的找到特定的人时,这变得非常令人沮丧。
你可以在地图上找到任何你需要的霍比特人,并选择他们来绘制路径,但你在这个世界上找到他们的方式是通过栖息在环境中的鸟用它们的喙来指明方向。这既是令人愉快的异想天开,同时又非常令人恼火。也没有逃跑的选择——那不是霍比特人的风格!不过,你可以按住一个按钮愉快地跳过,这是非常有趣和完美的。
希望在即将发布的版本中会有比我所知道的更多的好处。《夏尔的故事》计划于2024年晚些时候在Switch、PlayStation 5、Xbox系列X/S和PC上推出。
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