太平洋大道和通过氛围营造故事的艺术

文章摘要:太平洋驾驶是一个孤独的游戏。只有你和你的车在怪异的太平洋西北部,试图在弥漫着不祥的寂静的凄凉世界中生存。雨水落在你的汽车
太平洋大道和通过氛围营造故事的艺术

太平洋驾驶是一个孤独的游戏。只有你和你的车在怪异的太平洋西北部,试图在弥漫着不祥的寂静的凄凉世界中生存。雨水落在你的汽车挡风玻璃上,发出轻微的噼里啪啦声。微风吹过树林,沙沙作响,也许有什么东西在树林里移动。正如首席叙事设计师兼首席编剧Karrie Shao在GCAP 2024期间解释的那样,这些时刻都不需要对话或阐述——但在巧妙、微妙的脚本中,游戏的氛围可以自由呼吸。

在她的谈话中,邵公开表示不喜欢在游戏中进行密集的讲解和阅读。虽然这似乎与她作为作家的地位相矛盾,但她形容这是对更多个人化的需求,涉及远远超出书面文字的故事。

邵说:玩游戏不像看电视剧。玩家想要一种体验,为了创造这种体验,开发者必须超越简单的、表面的讲故事技巧,去寻找更深层次的东西。

邵的职业生涯是从防暴游戏开始的,她加入其中前爆成功。她身兼制片商和编剧的多重角色。在《英雄联盟》工作时,她帮助团队实现了主游戏之外的叙事——开发事件来激励玩家并鼓励参与,以及为角色编写传记和故事。

就本质而言,《英雄联盟》并不是一款以故事为导向的游戏,但在这款游戏的制作过程中,邵学会了如何运用非常规的方法来揭示叙事,以及极简主义的方法如何让玩家受益。通过为故事解释留出空间,团队允许玩家创建自己与角色的联系,并将自己的一部分带到游戏中。

正是在Riot学到的东西启发了邵的未来宣言:那种氛围和氛围远比告诉球员做什么、感觉什么或成为什么更重要。正如她演讲的标题所暗示的,作家应该“写得更少”,从而“做得更多”

对于《太平洋大道》,邵想要捕捉一种非常特殊的氛围,这种氛围受到了现代“怪异小说”的启发,比如的《路边野餐》,它详细描述了一次外星事件后的日子。她形容这款游戏有双峰的感觉——那种奇怪的、无形的怪异,是怪异小说流派的粉丝们所熟悉的。小镇,奇怪的事情,黑暗的森林,不安的感觉,也许还有一两个奇怪的生物。

“在我的职业生涯中,没有一款游戏比《太平洋驱动》更能让我体会到‘在动笔之前先讲故事’的道理,”邵说。“对我来说,这是最大的证明,证明了你的观众在接触你的游戏之前,对清晰而真实的氛围有多敏感。”

在剧本阅读中,邵清楚地表明了这对于她在游戏中的工作来说是多么真实。

在屏幕上,她展示了一辆静止汽车的简短片段,让观众听到雨声,除此之外,还有太平洋大道凉爽、令人毛骨悚然的寂静。剧本本身没有对白,但肯定会阐明在漆黑的夜晚坐在车里等待什么的经历。

《太平洋驱动》剧本的这个片段告诉我们游戏场景的走向——没有对话,也没有展示。只是讲故事。即使在这短短的一句话中,你也能感受到气氛和紧张感。

邵表示,正是这种极简主义的方法让《太平洋驾驶》成为一款如此有影响力的游戏,同时也让人们明白讲故事是由多个部分组成的。它是关于在路上的体验,并通过情感和氛围传递一种个人联系感。

在这些元素的组合中,以及配合好的音频和游戏设计,可以形成一个强大的叙事。一点一滴,这个故事可以用文字来构建,但邵将游戏描述为一种独特的媒体形式,文字并不像看起来那么重要。事实上,单词之间的间隙和单词本身一样重要。

“我们把填补空白的任务交给了你,”邵谈到她讲故事的方法时说。

有时候,未知更强大,更刺激。邵认为,编剧的工作就是在需要的时候尽情发挥他们的力量,并知道何时后退,创造真正的魔术。

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