
在所有的展示中,在所有的游戏中,在我们过去几周看到的所有角色中,只有一个让我尖叫。从第一眼看到他闪闪发光的白色头盔,我就对Astro Bot着迷了——现在他向我们展示了一款全长游戏。
我立即意识到有两件事。第一,我是一个非常非常忠实的粉丝。第二,Astro Bot有一种特殊的美学风格,从第一帧开始,你就可以立即放置它。最近,GamesHub被邀请参加ASOBI团队主管Nicolas Doucet的集体采访,他谈到了这种风格如何有助于在众多VIP机器人客人中保持一致性。
由于融合了卡通人物和真人翻译,这是一个在熟悉和陌生之间取得平衡的问题。
“有些角色更像人类,就像,也许是那种不太鲜艳的角色,你知道,更现实,”杜塞说。“这些人,我们必须开始借鉴他们的配饰,也许是他们的道具——这不仅仅是一个角色,还有他们携带的东西,让他们更容易被认出来。”
在我早期的机器人游戏中,我遇到了说唱歌手帕拉帕和战神奎托斯——这可不是我想说的一句话。但是这些显著的效果——克瑞托斯的胡子,帕拉帕的帽子——帮助他们天衣无缝地融入了阿童木风格。
“我们必须做出一些风格上的选择,”他继续说道。"许多玩具系列都是很好的例子,因为它们有相似的产品."例如,Funko Pop Vinyls有着标志性的黑眼睛和大脑袋,但它们仍然是可区分的角色。同样的原则也适用于此。
这并不一定意味着角色选择过程取决于这些审美决定——尽管当有突出的特征或配件时,翻译起来肯定更容易。事实上,选择过程将潜在的角色分成三个不同的组。
“选择我们喜欢哪些角色,不喜欢哪些角色是一个非常有趣的过程,”Doucet说。“你肯定会有经典的轰动一时的角色……然后有一类角色很有名,但实际上是因为认识他们的人而出名——你知道,像杰克和达克斯特,帕拉帕。”
“然后是第三类,这是最有趣的。你知道,这是很深的伤口。那些只在日本、北美和欧洲为人所知的物种,”他说。“这很有趣,因为当我们做这些事情时,我们必须公平,但同时,这也是一个教育一些关于一些默默无闻的人物的机会。在哪里切割,在哪里绘制光线,有时是一个有点困难的决定。”
有一些角色肯定没有让翻译变得容易,团队必须开发创造性的解决方案,以确保他们仍然可以在游戏中真实地表现出来。例如,《猿逃》中的黑猩猩提出了一个意想不到的难题。
Doucet说:“有些汉字翻译得不好,因为眼睛是汉字中非常重要的一部分——如果你给它们换一双眼睛,比如LED眼睛,你会突然认不出来了。”。
“这就是为什么,在猿类逃跑的情况下,我们戴上了面具,”他说。“机器人实际上穿着一套服装,当你打它们时,服装会露出下面的机器人……猿类逃生角色有这些大而简单的白色眼睛和黑色瞳孔。如果你把它们变成蓝色,他就不再是同一个角色了。”
在采访的前几天,我有幸得到了Astro Bot的实际预览,在那里我玩了几个常规级别,一个老板级别和一个挑战级别,时间超过了一个小时。对我的经历的最好描述是什么?反应灵敏。
Astro以前的游戏——包括Astro Bot Rescue Mission和Astro ' s play room——最好的部分是它们对玩家输入的反应是多么令人难以置信。从触觉反馈,到天文桶通过时颜料团有机地旋转的方式,甚至连草叶都感觉像是它们自己的实体。
游戏的一个亮点是两个新的机械装置:青蛙拳头和牛头犬火箭包。拳头使Astro Bot能够摆动,很像一个抓钩,但也能打出更远距离的拳-在你想保持一点空间的老板战斗中非常有用。
斗牛犬火箭包的功能就像罐头上说的一样。这是一个小背包,推动阿童木以严肃的步伐前进——并允许他穿过玻璃墙和障碍,就像巨人一样。这也说明了游戏的响应能力——虽然你可以撞上玻璃墙的一角,但它不会完全粉碎。你必须有意义地打碎玻璃的每一部分,以获得那些完整的、辉煌的碎片,虽然这并没有任何叙事性的东西,但它非常令人满意。
在我的游戏时间里,我对我能够覆盖的范围印象深刻——听起来不像是一个太多的史酷比恶棍,但如果我没有早点尝试挑战级别,我可能会逃脱更多。我带着专业人士的虚张声势和大摇大摆走进去,很快就变得谦卑了。它们是有原因的挑战,我不能强调试图操纵自己通过是多么有趣。
当然,还有你在路上接的船员。前面提到的那些VIP机器人真的是让人看了眼馋——我真的很喜欢拯救它们,你必须给它们扭动的屁股一个非常爱的踢。
随着创新的平台,真正棘手的挑战水平和许多熟悉的屁股踢,我更加兴奋地看到当Astro Bot于2024年9月6日发布时,完整游戏中还会有什么。
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