波斯流氓王子——第一印象

文章摘要:我不能自称是一个被平台玩家吸引的人。从历史上看,我发现他们很难吸引我的注意力——当你把罗格列酮元素加入其中时,情况就更是
波斯流氓王子——第一印象

我不能自称是一个被平台玩家吸引的人。从历史上看,我发现他们很难吸引我的注意力——当你把罗格列酮元素加入其中时,情况就更是如此。重复我已经做过的事情,但又有那么一点点不同?我心烦意乱的大脑不适合这个。

但是在预演《波斯王子》的短暂时间里,我发现自己全神贯注。从充满活力和节奏的配乐,到风景的清晰饱和,这款来自《邪恶帝国》的美丽游戏提供了很多东西——即使它不是你选择的典型类型。

叙事上来说,预告片以同名王子醒来发现他的王国被可怕的匈奴人入侵开始。随着一系列武器的积累和最重要的爬墙,王子必须在街道、沟渠和更多的地方追逐,以防止匈奴人占领他的城市。

从美学角度来看,波斯的流氓王子令人震惊,紫色和橙色占据了中心舞台。从引人注目的日落背景到跑步结束时在屏幕上翱翔的神秘的靛蓝、紫罗兰和金色,整个预览都是一场视觉盛宴。

凭借直观的控制和关卡设计,游戏相当容易上手。战斗很简单,每次战斗都有升级的特殊攻击,这很大程度上取决于你选择的武器。

我个人非常喜欢你一开始用的双匕首——我真的很喜欢几乎所有游戏中的双匕首——还有远程查克拉,部署在像鹦鹉这样高杆上的敌人身上非常有趣。击中一个会推动他们进入下一个敌人,就像在高空玩十瓶保龄球游戏一样——几乎和把敌人直接踢下岩架一样令人满意。

敌人遍布平台,每一个都提出了新的挑战。他们拥有复合弓、匕首、盾牌、军刀、短剑、炸弹等等,装备齐全。在我们的预告片中,我们还可以打倒一个boss——一个类似牛头怪的生物,它的强大冲锋可以让你在攻击之间跳跃闪避。

时机是躲避他向你扔来的石头的关键,这场遭遇战强调了解锁你可以在营地制作的新装备的重要性。跟上这些升级对于优化每次运行至关重要。

总之,《邪恶帝国》对这一属性的接手感觉像是一个合乎逻辑且流畅的添加,即使只是短暂的游戏,这一愿景也是清晰的。

这个IP适合roguelite格式,在之前与《波斯王子:失落的王冠》的冒险取得很大成功后,很明显可以看出育碧为什么这么快就想在系列中发布另一个条目(即使《波斯王子:时间之沙》的重拍似乎每周都在进一步远离)。

GamesHub的莉亚·j·威廉姆斯(Leah J. Williams)在她的评论《波斯王子:失落的王冠》(f The Prince of The boss:The Lost Crown)中说,“由于快速、灵敏的设计,你将能够以轻盈、敏捷的动作操纵萨尔贡(游戏的主角)——穿过刺坑、欺骗敌人、爬墙,以及避免牙齿皮肤的伤害。”

这种描述感觉很适合波斯的流氓王子,同样的核心元素占据了中心舞台——以闪电般的敏捷在墙壁或绳索上上下跳跃,在每个回合都避免刺坑,躲避敌人的攻击。“爽快”真的感觉像是一个合适的词——游戏的介绍感觉紧凑和良好的形式。

尽管只玩了30-40分钟,我对波斯流氓王子的第一印象还是非常好的。它让我吃惊,让我集中注意力,让我随着乐谱的节拍敲击手指。

我最初的担忧减轻了——尽管我尽可能地坚持——当我的第一次跑步结束时,我并没有感到失望。王子的流星锤安全地将他复活到营地,让我感觉受到了挑战,并准备好退出,渴望为自己找到另一套脉轮,以保持它们在我的敌人面前肆无忌惮地旋转。

底线呢?我很想知道接下来会发生什么。如果没有别的,我肯定渴望把那首配乐添加到我的工作播放列表中。谁知道有节奏的弹奏会在你脑海中停留这么久?

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