
由于多年来持续的政府支持和激励措施,围绕澳大利亚当地电子游戏发展产业的对话通常都集中在维多利亚州。尽管昆士兰州通常被认为是当地工业的“中心”,但它正在电子游戏竞技场上迅速证明自己的实力。
不仅仅是像女巫梁的拆包或Sbug的Webbed这样的高调轰动一时的作品为该州赢得了赞誉-现在,在政府机构的支持下,该地区正在齐心协力地支持新的和新兴的开发商,以及有助于发展紧密文化的社会活动。对于在该地区工作的开发人员来说,这种文化的加强已经培育了一个更好、更公开支持的社区,一个更多创意游戏可以蓬勃发展的社区。
“这很酷,”宽边游戏(太空中的熊)的联合创始人、首席执行官兼首席程序员加斯·爱德华兹告诉我们昆士兰当地的游戏开发场景。“对于一般的游戏开发人员或专注于虚幻的游戏开发人员来说,有定期的会面——总是相对较大的团体,而且总是超级友好的。”
爱德华兹和他的宽边游戏合作伙伴约翰·艾尔(也是联合创始人兼首席执行官)在太空中研究熊时,定期参加社区会议,并发现了一种共享的创造性联系。相比之下,爱德华兹称昆士兰州的聚会比其他州的聚会“更加悠闲”。
“这样更平易近人,”他说。"我想也许昆士兰人总体上更悠闲一些。"
凭借这种平易近人的感觉,Broadside Games团队能够与他们的游戏开发伙伴建立牢固的联系——这也鼓励了新的技能开发、共享反馈、友谊以及为熊在太空中追求更雄心勃勃的愿景的信心。
谢丽尔·万斯,骄傲的懒惰的创始人(那边:云捕手编年史,Go-Go镇!),正是这种平易近人的文化激发了2015年昆士兰州Prideful Sloth的成立。
万斯告诉GamesHub:“这太棒了,真的很棒。”。“(在GFC崩溃后)我们搬到了英国,并在2015年回到(昆士兰州)建立了工作室……我们回到这里并建立了它,它真的很支持我们。”
“如果你有一个问题,有那么多人可以寻求帮助……我们实际上并不干涉彼此的事情,我们都在做自己的事情,(但)当你举手要求时,就会有支持网络……如果你需要,它就在那里。”
万斯将这种温暖、悠闲的天性在很大程度上归因于澳大利亚被终身游戏开发者占据,他们中的大多数人设法度过了GFC风暴,这场风暴导致澳大利亚许多大型AAA工作室在2010年代关闭。万斯指出,克罗姆和THQ的前员工仍留在昆士兰州,是该领域的领导者,他们凭借自己的知识和对游戏行业的热情,推动了支持网络的发展。
昆士兰人多年来制作了令人难以置信的游戏,但随着开发者网络的增长,以及这种更加互联、共享的创造力,该州本地开发者的声音变得越来越难以否认。很难说昆士兰州政府最近建立的资助计划是这些网络的产物——政府机构坐起来,注意到该地区的人才,以及昆士兰创造的游戏的潜力。
正如万斯所描述的那样,虽然政府计划开始时规模较小,资金有限,标准严格,但随着人们越来越了解视频游戏在娱乐、艺术、文化传播和联系方面的价值,昆士兰州的资金和发展机会迅速增加。
“向更大容量的转变令人惊讶,”万斯说。从事游戏工作,如《成长:歌唱埃弗里特》和《Go-Go Town 》!骄傲的树懒已经能够利用一系列州政府和联邦政府的资金,包括参加国际网络活动的旅行补助金。由于数字游戏税抵消(DGTO),工作室也获得了减税。
这一联邦激励措施于2022年年中推出,允许从事支出超过50万澳元项目的工作室获得30%的可退税抵消,从而降低游戏开发的整体成本。Screen Queensland还填补了这一激励机制的空白,为开发者提供资金来开发新兴和成熟的游戏项目。
““去-去镇上!]从一开始就得到支持,”万斯说。“[Screen Queensland]在帮助我们驾驭所有这些东西方面非常出色……他们希望努力帮助团队取得成功。”
根据Vance的说法,昆士兰屏幕公司有一个强大的反馈过程,因为该组织正在寻求从整体上改善各个工作室的工作,并在整个游戏开发过程中加强他们的宣传。
“通过我们得到的一些建议,我们一直在进行行动测试,以及我们在最初的[计划]中没有考虑到的东西……他们非常支持我们,允许我们灵活地改变我们的做法。”
昆士兰Screen公司游戏主管杰德·道森(Jed Dawson)表示,公司内部现在对游戏的重要性有了更深刻的理解。道森本人以前是一名游戏开发人员,并参与创作了愚蠢的物理游戏“说话模拟器”。
道森说:“澳大利亚人有独特而多样的故事可讲,也有多种玩法。“通过在视频游戏中分享澳大利亚的故事,我们将自己与世界联系起来,同时加深了与我们的文化身份和遗产的联系。”
道森说,自从昆士兰州推出Screen数字游戏激励、游戏资助和游戏居住计划以来,该州“创造了500多个全职游戏开发工作岗位,启动了20多个新游戏,并吸引了多家新公司”来到昆士兰。但除了数字,Dawson最自豪的是见证了昆士兰屏幕公司的资金对个人开发者的影响,他们在该组织的支持下增长了自己的抱负和才华。
道森说:“Screen Queensland的游戏项目旨在支持开发人员职业生涯的每个阶段,我们开始看到参加早期职业项目(如游戏居住)的人增长了他们的技能和信心,现在他们已经达到了全球商业水平。”
“知道我们在为人们创造实现游戏开发梦想的机会方面发挥了关键作用,会带来一种深刻的成就感。”
对于目前正在虚拟现实(VR)领域工作的studio Toast Interactive来说,澳大利亚当地政府和Screen Queensland基金的支持极大地重塑了工作室的职能和员工招聘方式。正如首席执行官Kylee Kay告诉GamesHub的那样,政府对Toast Interactive的更多支持提高了工作室在当地招聘和培养新人才的能力和愿望。
“有了DGTO,我们现在有了在当地招聘的政策,”凯说。“DGTO(为Toast Interactive)的重点是它为我们购买的人才,以及总体降低的生产成本……DGTO允许我们为我们的计划增加内容,例如更多的营销资源、获奖作品,以及将更多的人送到GCAP和GDC。”
昆士兰电影基金——特别是数字游戏激励基金也支持了Toast Interactive的Max Mustard的工作,这是一个由年轻的泥巴狗拯救英雄主演的VR平台。根据凯的说法,这项投资将允许工作室投资于虚拟现实的未来,虚拟现实仍然是一项新兴技术。
“我们只是触及了表面,”凯说。“我们可能只实现了5年后预期目标的3%或4%。[虚拟现实]仍处于起步阶段,我们如何使用它,谁可以使用它,以及我们如何投资使用它,仍有许多挑战。”
凯认为,在昆士兰屏幕公司和联邦政府资金的支持下,Toast Interactive和其他当地工作室在未来几年中处于独特的发展和繁荣地位——尽管游戏行业目前正经历一段相对低迷的时期。
这种支持也有助于Toast Interactive的未来计划,包括Max Mustard的PSVR2端口,以及Apple Vision Pro和PC VR设备的VR游戏。它计划继续从昆士兰的优秀开发人员中增加员工数量,还有大量工作在进行中。
在与Kay、Eyre、Edwards和Vance的交谈中,最明显的是,在昆士兰本地游戏开发领域,经过多年的默默耕耘,已经形成了强大的势头。目前,围绕澳大利亚本地游戏开发的对话可能会围绕维多利亚州展开,但昆士兰州正迅速成为创新游戏和人才的中心。
天赋一直存在。但是,随着新兴游戏开发商有更多的机会一起变得更强大,以及切实的政府支持,昆士兰本地游戏开发界有了一个新的机会来闪耀——并扭转流行话题的潮流。
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