
探索玩家代理和角色设计作为一个世纪的吸血鬼,游牧民族,在血统2。
深入研究《血统2》中玩家选择和强有力的有意叙事之间的平衡。
在充满活力、以故事为导向的西雅图,探索您的选择如何影响流浪者的旅程。
探索《吸血鬼:化妆舞会-血统2》丰富的叙事设计中的深层情感弧线。
Paradox Interactive和中文屋发布了一个关于吸血鬼角色的新博客:化妆舞会& ndash血统2。这个角色,他们称之为流浪者(因为你一开始并不真正是一个部落的一部分),以及你在决定他们看起来如何以及他们在黑暗世界的西雅图这个替代现实中会有什么样的存在时所做的选择。我们下面有一个博客的片段,你可以在他们的网站上阅读全文。
信用:悖论互动
吸血鬼:化妆舞会& ndash血统2 & ndash游牧主角
在《吸血鬼:化妆舞会& ndash血统2,历史问题占据了首要位置。我们的主角已经有几个世纪的历史了,虽然他们可能会改变事物来生存、适应并跟上时代的步伐,但他们仍然获得了一些声誉。如果一个不受时间限制的法医侦探检查并比较人类历史上的各种犯罪现场,他们无疑会发现一组一致的指纹。愿你生活在有趣的时代,等等,等等。扮演长者是一个大胆的选择;如果不抓住角色扮演提供的独特机会而前进,将会错失良机。
在叙事设计中,我们经常发现自己在两个理想之间被拉拽:为玩家提供代理和选择,让故事成为他们自己的,还是让故事感觉有意图,强大和紧密缠绕。那么,解决办法就是建立什么是不可改变的,并在其中开拓出一个更灵活的游戏空间。最终,一个好的故事是由人物忠于他们的心理所驱动的,要么沿着这条线索走向悲剧,一次又一次地犯同样的错误,要么抓住机会挑战和改变自己。
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