杀死骑士的恶魔杀戮更加温和和催眠

文章摘要:在《杀死骑士》中,你是一个注定要永远忍受痛苦的战士,注定要一次又一次地在地狱般的怪物群中杀出一条血路,直到你掌握了“内心
杀死骑士的恶魔杀戮更加温和和催眠

在《杀死骑士》中,你是一个注定要永远忍受痛苦的战士,注定要一次又一次地在地狱般的怪物群中杀出一条血路,直到你掌握了“内心的恶魔”但对于一个沉浸在惩罚主题中的游戏来说,它实际上是一个令人惊讶的禅宗动作射击游戏——你可以在地狱火和猎枪的刺激下达到一种刺激大脑的流畅状态。

《杀死骑士》(Kill Knight)于2024年10月由澳大利亚自己的PlaySide工作室(PlaySide Studios)完整发布,但我实际上是在SXSW Sydney 2024上第一次玩这个游戏,周围都是旁观者。尽管所有人都在关注我的进步,害怕失败成为焦点,但当杀戮骑士的大军逼近时,我发现这一切都消失了。

游戏的神奇之处在于它的战斗设计。你有多种武器可供你使用,如果你在适当的时候重新装弹,其中许多可以发动更猛烈的攻击。有些枪适合正面攻击。有些枪很适合横扫成群的敌人。还有一把剑可以干掉附近的威胁。当你在一个孤独的平台上漫游时,你必须在你所有的武器之间切换,同时也要在恰当的时候重新装弹,以便在恶魔干掉你之前干掉他们。

只有你,你的枪,还有不断涌入的恶魔。为了生存,你必须注意他们的流动模式,确保你保持你的位置,同时争取最好的拍摄。

生存全在于技术。这不仅仅是拿起枪向尽可能多的恶魔开火。它是关于在你的环境中移动,完善你的逃避。

我在《杀死骑士》中发现最成功的是围着敌人转,也正是在这里,我发现了自己的个人心流状态。当敌人靠近时,我会开始循环,开火,装弹,换枪,再循环,开火,装弹,换枪,开火。一个接一个的恶魔倒下了,而我却以近乎催眠的节奏继续前进。每一次攻击都伴随着有力的打击和飞溅,增加了每一波幸存的满足感。

我通常不喜欢子弹地狱。我将这种类型与恐慌和沮丧的感觉联系在一起——永远没有喘息的时间,你不断受到新的、更强大的敌人的惩罚,或者毫无预警地向你飞来的致命障碍。《杀戮骑士》的正确之处在于敌人前进的节奏,以及战斗的创造性。

你没有盲目地奔跑和射击。这个游戏给你时间去识别你的对手,了解他们的移动模式和速度,然后创造性地去执行他们的死刑。有时候确实会感觉势不可挡,但总会有可供你选择的选择——横扫一剑,一把上了膛的枪,以及从军队的狭小缝隙中逃脱。

当然,你有时会死。在悉尼SXSW,我多次被击倒,听到一些“哦”和“啊”但随着一个简单的重新加载和诱人的机会重新开始,我发现自己带着新的信心回来了,甚至更热衷于用一些精彩的恶魔射击动作来逗我的大脑。

杀死骑士是病态的。在10月游戏的喧嚣中,很难腾出时间来发布更多低调的游戏——但对于那些寻求新鲜和爽快的人来说,《杀死骑士》肯定会赢得你的注意。你可以在Steam上了解游戏的更多信息。

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