
总部位于墨尔本的工作室极客联盟(studio League of Geeks)正准备在2023年发布两款令人期待的游戏——20世纪70年代受动漫启发的星际飞船殖民地模拟器Jumplight Odyssey,以及地狱般的热门电影Solium Infernum的重新想象版本,该版本于2009年由独立工作室Cryptic Comet首次发布并自行出版。
这些作品标志着该工作室自发布其首个战略RPG Armello以来的第一个新项目——该战略于2015年通过在Kickstarter上成功的众筹活动推出——以及自与出版商九龙之夜建立合作关系以来,
在2021年年中开始开发,Jumplight Odyssey和Solium Infernum在氛围上是两个非常不同的游戏,并在“中核心战略”类型中发挥了极客联盟的专长。
作为Solium Infernum的长期粉丝,极客联盟的工作室负责人在直接从Cryptic Comet的唯一出版商维克·戴维斯(Vic Davis)那里获得知识产权之前,就天生知道这个标题的优势。极客联盟的制作总监特伦特·库斯特斯(Trent Kusters)指出,摇滚纸猎枪系列“来自地狱的游戏男孩”(Gameboys from Hell)证明了这种游戏风格可以唤起的连通性。
Kusters将《极客重塑联盟》描述为Armello的“精神继承者”,称最初的Solium是这款游戏的强大灵感。
Solium Infernum的首次发布受到了不同的欢迎,因为对于那些与复杂的游戏系统打交道的玩家来说,进入该游戏有一点障碍。然而,这款游戏已经被众多玩家视为一款著名的战略游戏,并且在它首次推出以来的几年里,在热情活跃的玩家群体中保持着狂热的地位。
在与GamesHub的交谈中,Kusters强调了对这个社区的关心。工作室已经主动邀请Solium Infernum的原始Discord频道的成员参与封闭测试,以提供反馈。Vic Davis与该团队保持了十多年的亲密朋友关系,他也是整个开发过程中的一个重要咨询点,Kusters热衷于通过“精雕细琢”来实现Davis的愿景。
“我们只是觉得有一种……责任感,你会觉得,如果没有人来重新想象,这个游戏就会永远消失。”
该团队还从在Armello的工作中吸取了宝贵的经验,在早期听取了玩家的反馈。这种社区参与有助于加强工作室即将推出的两部作品的方法。
所有这些经历在很多方面对我们来说都非常好,不仅仅是在商业方面,你知道,支持我们的工作室,帮助我们扩大规模等等。“但对于团队来说,与社区互动并让他们参与进来的感觉太好了,游戏变得越来越好,这是《Jumplight Odyssey》和《Solium Infernum》都融入其中的原因。”
Kusters很高兴将Solium臭名昭著的异步多人游戏带给新的观众,因为它允许没有时间投资大型战略游戏的玩家在更短的时间内体验这种类型。在认识到如何有效地将这些更广泛的战略机制传递给更广泛的玩家基础方面,工作室制作“面向日常玩家的战略游戏”的方法是一项宝贵的资产。
自从2020年与Private Division合作完成前一个项目的开发以来,Kusters一直有意识地将团队分为Jumplight Odyssey和Solium Infernum。他指出,这些新项目将是公司的一个“巨大的文化转变”,并对团队的集体损失和风险非常敏感,在将工作室分为Armello和其最初的游戏之后,这些损失和风险需要缩减。Kusters坦诚地讲述了从这次经历中学到的一些东西:
独立工作室可以经历的最大文化转变是,一旦你超过了10,25名[员工]的大关……你完成了那种从扁平的独立结构到专业化的转变,下一个转变是走向多团队……所以许多工作室无法生存,这几乎是不可能的,我们已经搞砸过一次了。所以我们从中吸取了教训。
Jumplight Odyssey的概念也是在这个时候构思的,并继续留在工作室的雷达上。该游戏是一个罗格利特殖民地模拟,呈现了新兴的船员故事情节和星球遭遇战,这些在每次运行开始时都是随机的,并在前往永恒之星的过程中影响玩家的领导方法。
该团队能够利用其私人部门头衔已经开展的工作,因为其现有的80年代动画灵感的艺术风格和模拟人生般的游戏可以顺利转化为Jumplight Odyssey。
这些经验为更强的内部沟通和灵活的安排创造了余地,因为团队已经实施了进一步的结构来有效地工作,无论是远程还是在工作室。
这种转变带来的积极影响肯定是交流……就像你必须交流一样,否则什么都不会发生。此外,就政策、流程和程序而言,你只需要变得更加强大。因为你的船员不在这里,你不能对这些事情更随意。因此,公司的治理和政策,你知道,这些政策的稳健性已经达到了顶点。
库斯特斯说,我认为我们现在在文化上处于一个非常非常好的位置。我们有两款令人惊叹的游戏将于今年晚些时候推出,我们正在自行出版……所有这些都是在家里完成的。
Jumplight Odyssey将在2023年的某个时候通过Steam Early Access在PC上推出,其不可避免的1.0版本将在Xbox系列X/S和PS5上发布。在6月20日至27日Steam Next Fest期间,Steam上还提供了演示。
Solium Infernum正在PC上发布,你可以在极客联盟不和谐频道上找到未来游戏测试活动的更新。它也计划于2023年发布。
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