
又一年又一个游戏开发者大会过去了。作为业内最具创意的北美最大游戏会议,GDC是一个值得关注的事件,开发者可以聚集在一起讨论和研究该领域的最新发布和趋势。
今年,尤其是在猖獗的裁员和不确定性之后,是一个很好的提醒,提醒了社区的重要性,以及大量人才仍然渴望向前迈进,展示他们即将到来的游戏。
在这篇综述中,我们从GDC和展会周围的各种活动中收集了一份最令人兴奋和有趣的游戏列表,其中包括开发者日、媒体独立交流、ID@Xbox、任天堂的GDC媒体活动以及其他与开发者的特别会议。
下面是我们在GDC 2024上玩过的优秀游戏的简要介绍。
开发者:心脏机器
上映日期:TBD 2024年
作为2010年代最有影响力的独立游戏之一的后续,心脏机器的超光断路器明显背离了2D塞尔达灵感的冒险游戏超光漂流。
进入roguelike第三人称动作游戏空间,Hyper Light Breaker是一款非常不同的游戏,但它仍然带有风格化和有趣的设置,让你感觉像一个迷失在大世界中的陌生人。
玩《超能破光者》感觉更符合Heart Machine的另一款游戏——Solar Ash,另一款第三人称动作,关于快速移动和优雅地干掉敌人。这当然很大程度上归功于之前的标题。
然而,即将推出的roguelike动作游戏与原版游戏有着密切的联系,因为在这个世界中,角色之间的交流是断裂的,你将扮演的角色名单将形成纽带,并在他们浏览一系列程序生成的世界时赋予他们自己权力。
《心脏机器》在一款roguelite游戏中构建世界的方式非常引人注目,即使在我对这款游戏的简短取样中,我也觉得有一些强有力的概念在起作用——所有这些都在一个游戏循环中,探索起来令人感到流畅和满意。
开发商:Surgent工作室
上映日期:2024年4月23日
让《肯泽拉:ZAU的故事》不仅仅是另一款Metroidvania游戏的是,它将关于失去的悲痛以及随之而来的成长的真诚故事与Metroidvania游戏的框架结合在一起。
由Surgent Studios开发的《肯泽拉的故事:ZAU》是一款由演员转型为游戏总监的Abubakar Salim的个人游戏,旨在向他已故的父亲和来自中非班图文化的丰富神话致敬。
《肯泽拉的故事:ZAU》让你置身于一个熟悉的角色之中,这个角色必须学会穿越一个庞大的、相互关联的世界,并获得在一个危险的世界中面对多种挑战的能力。
然而,它对讲故事的关注和令人难以置信的令人回味的倾向于非洲神话的背景——这是一个未被充分利用的媒体来源——给ToK:Z带来了独特的氛围和丰富的氛围,在其关于损失和自我赋权的信息中令人感兴趣和充满希望。
看《肯泽拉的故事:ZAU》很有趣,它将Metroidvania游戏的自负与一个关于从失败中成长的深情故事联系在一起,并使这款游戏在下个月发布时成为一款值得观看的游戏。
开发者:Funcom
上映日期:TBD
紧随优秀的《沙丘2》之后,柯南流亡开发商Funcom正在准备一款以弗兰克·赫伯特宇宙为背景的新开放世界生存游戏——这标志着玩家将首次能够探索开放世界的阵列。
在《沙丘:觉醒》的早期预览中,我看到了开发者如何将弗兰克·赫伯特奇异的科幻世界扩展并游戏化,以一个设定在极其恶劣的沙漠星球上的在线(或单人)生存游戏为背景。
作为阿拉基斯的新人,主角从一个卑微的拾荒者开始了他们的旅程,并将自己培养成阿拉基斯香料贸易的主要参与者。
随着主角发展他们的技能并采用诸如Mentat或剑圣等职业原型,他们将获得资源和手段来建立他们的前哨基地并对Arrakis地区提出要求,同时避免在沙漠中埋伏的强盗和致命的沙虫。网络世界中的绝对精英玩家可以晋升到等级的顶端,并为行星控制做出决定,这将影响游戏服务器上的玩家。
这是对沙丘电子游戏的一个非常雄心勃勃的尝试,几十年来,沙丘一直被归为RTS类型。作为丹尼斯·维伦纽瓦电影脚踏实地的氛围和原著小说的怪异的完美融合,这是一个最终让玩家生活和探索Arrakis的游戏,我就是为它而来的。
开发商:风雨之夜互动有限责任公司
上映日期:TBD
《云端的微风》立刻吸引我的是,你扮演一个打架的柯基,可以用各种战斗方式把敌人打成碎片。
作为一个强大的打架者与2D动作冒险游戏探索的结合,这款迷人而激烈的游戏是对复古动作游戏的有趣致敬——同时让可爱的柯基犬英雄有一些时间在聚光灯下。
战斗是快速和刺激的,允许玩家在中期连击中切换战斗风格来对付敌人,看到这只柯基犬击败他的敌人是令人满意的。我迫不及待地想看到更多。
开发商:Krillbite工作室
上映日期:TBD 2024年
水果巴士是一个舒适的游戏,有一种特殊的方式让你心情愉快。在继承了他们祖母的水果摊后,主角承担起继续他们亲戚的梦想,为偏远岛屿上的人们带来幸福——一次一个水果盘。
玩Fruitbus的时候,我很快就被游戏世界无忧无虑和丰富多彩的氛围所吸引。当然,弄清楚如何根据人们的喜好为他们提供最好的服务,并不得不应对不同类型的食物和厨房小工具是一个有趣和有趣的挑战。看到自己在制作果盘上的笨拙最终得到了回报,因为我看到了更多有趣的角色来参观水果摊。
我真的很喜欢Fruitbus及其舒适、时尚的世界。这感觉就像是从一本图画书里走出来的,这本书具备了一个迷人且充满激情的游戏的特质。
开发商:比特蛋糕工作室
上映日期:TBD
原子野餐是一款风格化的罗格利特动作游戏,当你面对一波又一波的敌人时,你会置身其中。《原子野餐》感觉像是《日落超速档》的滑稽和风格化动作与基于波浪的吸血鬼幸存者罗奎利特循环的融合,是一次高能潜入高能射击场的活动,随着紧张程度的增加,感觉越来越令人满意。
除了一系列武器之外,你的角色还会得到一个方便的抓钩和喷气背包来帮助他们在环境中穿梭。随着敌人的浪潮越来越大,我不得不快速穿过战区,以便在不利于我的情况下活下去。
原子野餐有一个光滑和时尚的方法,以罗格列行动,我想探索更多。随着计划在2024年的某个时候提前发布,Atomic Picnic及其对快速动作和合作游戏的关注使这款roguelite shooter成为你的雷达之一。
开发商:Microbird Games
发布日期:2024年第三季度
辛特伯格的地牢是当你把一个舒适的社会模拟放在一个迷幻的地牢爬虫中时,你会得到的,它设置在一个风景优美的奥地利小镇上,充满了时尚人士和游客,看着突然出现的怪异生物发呆。
扮演路易莎,你和其他冒险者必须冒险潜入城镇周围的许多地牢,发现这些奇怪的地方是如何出现的,同时试图结交朋友,在小镇上寻找生活。
我发现很多喜欢这个游戏的氛围,看到舒适的村庄和尼尔风格的地牢之战之间的对比是如此的狂野。我不禁钦佩和好奇辛特伯格的混合流派的地下城,这使我投资于看看这个野生地下城爬虫将在完全释放。
开发商:月光小孩
上映日期:TBD
来自2021《荒野之心》背后的团队,开发人员将这种丰富多彩的儿童卡通系列风格的美学带到了Metroidvania游戏的领域——这一切都是为了逃离时间循环。
在《回声织女》中,一个谜一样的主角发现自己身处一个被毁灭的世界,他们必须揭开这个堕落社会的真相。在一个时间循环中,主角在每次死亡后重复他的循环——但用的是他在以前循环中获得的知识和技能。
在Metroidvania中放置一个时间循环的奇思妙想是一个非常有趣的方法,Echo Weaver的《古怪而好奇的世界》展示了一个游戏,它为这一子类型提供了许多神秘和大胆的创新。
开发者:Aerial_Knight & BetaJester
上映日期:TBD 2024年
作为粉丝最喜欢的《空中骑士2021年永不屈服》的后续,空中骑士的《我们永不屈服》继续提供风格化和动作化的生存赛跑体验——除了这一次,你将同时扮演两个主角。
在单人游戏或合作游戏中扮演两兄弟,你的任务是回到他们失去的王国,从已经接管的邪恶势力手中夺回它。它将一种快节奏的流动与一种动作赛跑者的固定方式融合在一起,兄弟俩跳跃和跳水越过障碍,同时保持他们的势头。
在两个主角之间切换呈现了一些非常时尚的动作瞬间,给熟悉的跑步者公式注入了急需的能量。
这部《永不屈服》的续集将会是《奔跑者》的一个非常聪明和巧妙的演变。为了与《空中骑士》之前的游戏保持一致,它带有一种杀手的风格感,当它在今年晚些时候推出时,可能会让一些人回头。
开发商:Lightfox Games
上映日期:2024年4月23日
混合了游戏表演中替罪羊的滑稽动作和经典打架者的闹剧动作,隆隆俱乐部是一个令人愉快的皇家战争风格的游戏,将可爱的角色放入过度激烈的战斗中。像替罪羊一样,你和其他人在网上参与基于物理的战斗,你与团队合作,或单干,以脱颖而出。
除了一些涉及痛打敌人并将他们赶出竞技场的比赛,另一场有趣的比赛涉及团队在一场比赛中找到并吃掉最多的纸杯蛋糕——看着这一切结束真是超级奇怪,但它总是设法让这一切变得多么愚蠢和有趣。
《隆隆俱乐部》真正倾向于多人游戏体验,它甚至采用了一种强大的跨平台游戏方法——PC、游戏机和移动设备上的玩家可以一起玩。
在GDC玩隆隆俱乐部是一段美好的时光,它利用了像《替罪羊》和《帮派野兽》这样的游戏擅长的滑稽的hijinks。到目前为止,我觉得Rumble Club可能是一个有趣的派对游戏系列中的另一个,它成功地将闹剧幽默与快节奏的比赛融为一体。
开发商:贾斯珀·波雷尔&印第安纳-乔纳斯公司
上映日期:2024年5月9日
超越是一个舒适的爬山游戏,让你与狂野的物理和一个开放式的抓取系统相抗衡,穿越一座危险的山。
可以在合作模式或单人模式下玩,《超越》给你主要的自由空间去爬一座充满奇怪的攀登和奇怪的角色的奇怪的山。
尽管我不得不爬上一些特殊的区域,但我真的很喜欢超越的方法,这是一种舒适的攀岩游戏——这一切都是因为它既有趣又迷人。我从来没有见过爬山如此有趣,超越的良好氛围和无忧无虑的方法给了这个游戏如此出色的钩。
开发者:Dogubomb
上映日期:TBD
《刘凯博》是一款叙事冒险游戏,采用不同的风格,以奇异但引人注目的方式进行游戏。作为一个回家式的叙事冒险故事,故事发生在一个模仿roguelike地下城爬虫的豪宅里,你扮演一个必须揭开神秘面纱的巨大财富的继承人。
在游戏中的几天里,你每天都要尽可能多地探索豪宅,通过在神秘的房子里建造走廊、房间和秘密通道,在豪宅中开辟道路。
你探索得越多,你就越会发现是什么让这个房子和里面的秘密如此具有煽动性。然而,失去足够的耐力会迫使你离开房子,第二天重复这个过程。
在GDC玩这个游戏让我觉得没有什么是完全一样的。这是叙事冒险和地牢爬虫类型的真正狂野混合,它以一种完全独特的方式融合在一起——这让我很好奇这个谜在完整版本中会走向何方。
开发商:紫灯
上映日期:TBD
原版史诗《米老鼠》是迪士尼迷们的最爱,但它可能被许多其他人误解了。随着即将到来的翻拍,迪士尼史诗电影《米奇》在发行14年后迎来了一次迟到的重新评价。
设定在一个被称为荒地的失落的迪士尼世界,你扮演米老鼠,他希望用一支神奇的画笔来恢复世界的平衡,可以操纵荒地的现实。改版版的特点是修改了图形和控制方案,使原来的版本跟上了现代的步伐。
我在概念上比在实践中更钦佩原版游戏,但是随着重制,我觉得游戏更好地定位于提供更令人满意的探索感和选择驱动的游戏性。虽然这肯定不是一个王国心风格的游戏,史诗米奇:重塑期待将原来的崇高愿景带入一个更加充满活力和更加清晰的焦点。
开发商:比利山羊娱乐有限公司
上映日期:TBD
当你将喷气机收音机的时尚和新潮氛围与疯狂出租车的零工经济的快节奏相结合时,你就会得到包裹军团。
作为寻找快速现金的自行车快递员和信使,你必须加入一系列派别,完成一些大胆的送货工作,以达到收支平衡——这将使你与一个将自由快递员视为威胁的邪恶公司发生冲突。
作为对科技行业和零工经济的讽刺,《包裹军团》(Parcel Corps)将这一点带入了一个快节奏的自行车骑行动作游戏,在实现目标的过程中,减少时间,完成一些大胆的特技将帮助你完成任务。
随着两个世嘉最被低估的专营权,包裹军团也进行了有趣和尖锐的设置,非常了解零工经济的当前气候。我真的很喜欢包裹军团以公司为代价,将令人满意的自行车探险和有趣的插科打诨结合在一起。
到目前为止,它看起来是一个有价值和聪明的游戏,可以与Jet Set Radio相媲美,我希望它能够在完整版本中实现许多更大的想法。
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