轻型旅是PSVR2的潜伏者

文章摘要:在PlayStation VR2 (PSVR2)游戏的发布阵容中,除了推动索尼新高端耳机技术边界的大片《大山的地平线》(Horizon Call of the Moun
轻型旅是PSVR2的潜伏者

在PlayStation VR2 (PSVR2)游戏的发布阵容中,除了推动索尼新高端耳机技术边界的大片《大山的地平线》(Horizon Call of the Mountain)和《生化危机》(Resident Evil Village)之外,还有一款VR“老玩家”社区正在密切关注的重要游戏:Light Brigade。

由Funktronic Labs设计的Light Brigade是一款二战魔幻现实主义rogue like Shooter——绝对拗口,但却是《宇宙之旅》(Cosmic Trip,一款迷幻的光枪周六早晨卡通RTS)、Nova-111(一款时间旅行的控制论益智游戏平台)和Wave Break(一款迈阿密Vice主题的混搭游戏,由托尼·霍克(Tony Hawk)的职业滑冰者、Wave Race 64和……Action Quake组成)等热门游戏背后的开发工作室的标准。

试图给工作室确定一个流派是不可能的,听听澳大利亚联合创始人卡琳的说法,这是因为他们传统上追求游戏机制,而不是风格。

对于我们想要制作的游戏,我们有一百个想法。有PVP战斗者,塞尔达类型的东西,机器人动作游戏和…有这么多的游戏在我们的积压,我们喜欢,“这将是如此酷的制作。”有人只是[选择一个]并开始在早期的原型上卡住,然后如果它的核心有一些很酷的东西,那么我们只是追逐发展,看看它会把我们带到什么方向。通常,我们开始游戏的地方并不是我们真正结束的地方。

然而,对于轻骑兵来说,情况并非如此。Funktronic从一开始就绘制了这条特殊的道路,而不是一路追逐一个疯狂的想法,直到最后,在一个完全不同的地方结束。

为黑暗的灵魂想象一下,有人有一本巨大的书,它是整个世界的历史和曾经发生的一切,对吗?卡琳说。但是在游戏中,你只能偶尔看到其中的一页。你不能真的很容易地把它拼凑起来,但你会觉得在它下面有一个坚实的故事基础。所以,对于[轻型旅],我们就像是“好吧,让我们试着捕捉那种感觉。”

《黑暗之魂》的引用是恰当的——这不仅仅是因为它很容易将任何做一些适度有趣和具有挑战性的游戏与FromSoftware的传奇游戏系列相比较。《光之旅》是一款通过令人生畏的敌人来增加紧张感的游戏,是哥特式和宇宙意象的有趣结合。你收集灵魂来提升你的角色,你需要在死前储存这些灵魂,否则你会失去它们,而一时的疏忽——或屈服于你的傲慢——会让你失去一切。

此外,你可以杀死所有的非玩家角色,但你可能不应该这样做。

《光之旅》有着华丽、独特的艺术风格,但它可能没有其他PSVR2游戏那样令人印象深刻,比如《地平线召唤之山》或《赛车7》。对于卡琳和他的团队来说,这是一件很难平衡的事情,因为这款游戏正在广泛的虚拟现实平台上发布。

在光谱的底部,Light Brigade发布了meta Quest 2和PSVR 1,但也发布了PSVR 2和各种高端PC耳机(具有大量的照明,粒子和着色器改进)。

卡琳解释说:“这是一个奇怪的时间线,虚拟现实的质量上升,然后当每个人都放弃追求高端时,它就下降了。”但另一方面,这项任务的用户基础是巨大的,这也是让我们建立轻型旅规模的原因。如果没有这么多的观众,我们可能就无法(制作出这款游戏)。所以这是一把双刃剑。

[VR]现在正处于一个奇怪的时刻,移动耳机和高端耳机之间的差距很大。我认为他们可以相当健康地共存,也许这是最好的方式。让许多人(通过手机)看到它,然后再推广高端产品。“不过,归根结底,我认为他们都在追逐同一个目标,就时间而言,个人电脑和《PSVR 2》在他们所获得的东西上只是领先。”

其他人得到的都是注重体验质量的游戏,这是首要的。这些游戏利用了多年(对Funktronic来说是几十年)的VR游戏开发专业知识来开发引人入胜的游戏,使整个过程变得值得。

轻装旅就是这样一种体验。

虚拟现实游戏可能会令人筋疲力尽,而其他游戏不会,所以很少会遇到一款游戏能让玩家产生“只需再跑一次”这种熟悉的roguelike感觉。光旅绝对有这一点,而且看起来这仅仅是个开始。

“在我们看来,还是有更多的轻装旅,”卡琳说。对于我们的一些其他游戏,比如藤井,当我们到达[开发]的结尾时,我们觉得它已经完成了。光之旅感觉像1.0,但我们都有一个很强的想法,在我们的脑海中,还有什么东西应该和可以在游戏中。我认为,就像我们对这场游戏的整体想象一样,它不会在第一天就结束。

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