对抗暴风雨和持续不断的暴雨

文章摘要:当我还是个孩子的时候,我妈妈常说“未雨绸缪”。我想大多数人用这个短语来表示“小心使用金钱或资源”,但她用得更具体。每当我
对抗暴风雨和持续不断的暴雨

当我还是个孩子的时候,我妈妈常说“未雨绸缪”。我想大多数人用这个短语来表示“小心使用金钱或资源”,但她用得更具体。每当我醒来,听到雨点有节奏地敲打着我的窗户,我就知道期待着一次款待;一些她藏起来的小东西,比如一把乐高积木或者一本剪纸娃娃书,里面有几页给娃娃穿衣服的纸。

最近,我在玩roguelite city builder对抗风暴时注意到了类似的款待感,但我认为这是因为游戏混合了有益的游戏性和快速的进展,而不是童年雨天的早晨在室内玩新玩具。

然而,在采访作曲家兼声音设计师Mikoł aj Kurpios时,我发现了其中的联系。他说,“雨在我们的游戏中非常重要,所以我希望它无处不在。我做了调查,发现很多人在工作时听雨声,或者只是为了放松。我知道,如果我做得对,连续下雨可能根本不是一个坏选择。”

毫无疑问,库尔皮奥斯的雨的“连续”性质让我想起了童年的记忆。在《对抗风暴》中,我已经欣赏到了一些丰富而细致的雨景,然而对scope的进一步了解还是令人惊讶。

库尔皮奥斯解释说,“我有很多机会记录世界不同地区不同类型的降雨,通常是在度假的时候。因此,每个生物群落和季节都有自己独特的降雨类型。”

“在主菜单、世界地图、城堡和家中也有不同的雨声。此外,雨的节奏和存在在技术上与游戏的节奏相匹配。游戏暂停,雨就停了。当它加速时,雨下得更快。”

事实上,我喜欢布置建筑,组织生产链,探索愤怒的森林,当我准备好加快行动时,我会沉浸在密集的洪水中。暂停时的纹理变化更加明显,但可以为玩家提供心理空间,让他们在随机生成的元素中做出重要选择,如建筑、蓝图和命令。

除了具有指导意义的声音效果,比如远处的雷声警告暴风雨即将来临,季节(毛毛雨、晴朗和暴风雨)也有单独的音乐播放列表。我学会了害怕刺耳的、膨胀的、风暴特有的喇叭声,这意味着(在许多黑暗的事物中)我脆弱的鹰身女妖们将要变得非常沮丧,然后放松到琶音和弦过渡到毛毛雨的轨道。

此外,如果真实的降雨记录还不够的话,在《对抗风暴的音乐》中,还创造性地描绘了雨,通过竖琴、拨弦、延迟(像重复的回声)、滑音(快速音阶运行)和下降轮廓(像雨一样落下的音高)。《农时》展示了这些技术。

当然,库尔皮奥斯对世界建设的贡献不仅限于雨水。烧焦女王,对手,从来没有被真正解释过——至少在我到目前为止玩的几十个小时里没有。她的“不耐烦”起着计时器的作用,而“森林”似乎与她有着复杂的关系,但这就是我们所知道的全部。当我意识到我最喜欢的歌曲是以烧焦女王的名字命名时,我开始尝试从听觉上更多地诠释她的角色。

上面的主题出现在5秒钟,并被松散地转录,最初将上升的开放五度音(A和E)框定为渴望,在某种程度上向我暗示“寻求”或“渴望”,而我通常认为这个音程听起来更强烈。多里安六度音(F#)的使用使它变得柔和,尤其是与f♮18秒时引入的强有力的低音部分相比。

我喜欢听到游戏的和谐植根于一系列的调式(或音阶),经常是在同一时间(特别是F和A伊奥利亚/多里安)。如果你熟悉harmony,甚至有一个明确的主要相关C#有时会被扔进其他轨道,这让我很惊讶(听这里)。

所以女王是一个复杂的,扭曲的,但仍不失尊严的,她自己的残余?尽管没有给库尔皮奥斯指明方向,除了她“神秘而真实”,他说,“我想我多少相信她有一颗善良的心,尽管我觉得她没有。烧焦的女王唤起了我的情感,无论是旋律还是声音,我仍然没有完全理解。这就是为什么我以她的名字命名这条赛道。”

对我来说,比起《对抗风暴》的其他方面,库尔皮奥斯更多地展示了,甚至创造了她的性格,这对一个作曲家来说是一件非常酷的事情。

这个主题也以多种形式出现在电影配乐中。我非常不安地听到它把完美的五度音(A–E)变成了三度音(A–Eb ),但这种表达方式非常适合不祥的古代海豹生物群落。

事实上,在《暴风雨》中,音乐和声音的每一个元素都经过深思熟虑。我注意到的第一件事是许多UI声音从原声中弹出,就像上下文即兴创作一样。

它们是如此容易辨认,以至于我有时会闭上眼睛,依靠声音来解释在我的城市自我管理的过程中发生了什么;交易者的到来,空地的出现,新订单的收到,等等。Kurpios还将我们与一个过程视频联系起来,在那里你可以听到这些声音的例子。

“我很幸运自己做了声音和音乐,并能够随着制作的进展慢慢规划和迭代声音。许多声音被转置到音乐的基调上,或者被特别创作以适应音乐。我们游戏中的很多声音使用的音色和我在音乐制作中使用的音色很相似。我只是真的希望整个声景是连贯的,我相信这会让它更加身临其境。”

季节和UI声音效果之间的过渡如此之好的部分原因是整个音轨围绕音符A旋转(如风暴)。事实上,我相信可以在每个音轨上唱A,而没有不和谐的冲突,甚至更半音化(音符在关键区域之外)。track Call是一个很好的例子,可以尝试唱一个over,欣赏它在整个和弦进行中作为暂停音符的作用——听一听,唱一首,自己试试。使用“普通音调”和“无处不在的无人机”是规划动态音乐系统的好方法。 

在这种情况下,丰富的演变纹理会让听众长时间保持专注,而不是和声。正如库尔皮奥斯所说,这是一个不小的成就,他在原来40分钟的基础上“又创作了90分钟的音乐”。对我来说,结构上的亮点包括意想不到的蓬勃发展的低音合成器,几乎表明一首歌将让你陷入EDM,然后让你悬着,以及绝对裸露和稀疏的对比时刻。

当我结束这篇特写时,天正在下雨;那种令人惊讶的悉尼二月夜晚特有的倾盆大雨。在我的“人类之家”(就像《对抗风暴》中几个特定种族的住所之一)里,我感到舒适和平静,我想到雨可能对大多数人来说有着重要的意义,因此是一个用于联系和艺术的伟大背景。

Kurpios总结道,“在这个特别的项目中,我最喜欢的部分是看到一个势不可挡的、越来越多的玩家群体确认他们感受到了与我在特定时刻试图唤起的情感相似的情感。这让我放心,我走在正确的道路上,给了我信心。”

如果你一直在存钱以备不时之需,不要再拖延了。你会在你的耳机里找到无数个雨天无可挑剔的详细经历。

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